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giovedì, 27 gennaio 2005
Tag associati: aggiornamentiIl Ruggito del Geranio: RevolutionsEd eccoci qua: ne avevo parlato, l'avevo anticipato, era nell'aria da qualche giorno e finalmente è arrivato. Sto parlando dei ritocchi al layout di questo blog che oggi sono divenuti realtà: ora il corpo principale che contiene i messaggi quotidiani è parecchio più grande degli altri elementi, sia per avere un po' più di respiro che per conferirgli una rilevanza maggiore rispetto a tutto il resto. Non che le altre sezioni siano meno importanti, per carità, ma in questo modo credo che la distinzione fra le varie colonne sia molto più netta e, in generale, l'aspetto del layout abbia guadagnato in pulizia. Insomma, se vi piace o non vi piace avrete modo di dirmelo nei commenti: nel frattempo potete notare che l'elenco di siti/blog con argomento D&D si è finalmente allungato. E' da quando ho inaugurato la raccolta di scempiaggini che state leggendo in questo momento che sono alla disperata ricerca di weblog con tematiche affini (giochi di ruolo, racconti o anche solo a carattere fantasy), ma i miei vagabondaggi su Splinder non hanno mai dato frutti troppo generosi: certo, qualcuno da "agguantare" l'ho incontrato e mi sono subito precipitato ad aggiungerlo per rinsaldare la comunità di giocatori/bloggatori, ma mi ero oramai rassegnato a considerare la nostra una sorta di specie in via d'estinzione... Finché una sera arriva l'intuizione: e se inserissi "d&d" e "splinder" come chiavi di ricerca su Goooooooogle? Detto fatto: SBRAM! Una valanga di blog vecchi e nuovi dedicati ai role playing game e a Dungeons & Dragons in particolare mi ha letteralmente sommerso: come da copione, molti di essi purtroppo erano molto vecchi e abbandonati a se stessi, ma non ho desistito e ho lasciato messaggi a destra e a manca. Incredibilmente, alcune voci dalle tenebre hanno risposto, e così sono felice di aver linkato Storm, Lilith, Allie, Lizia e Sith che mi auguro portino avanti con costanza i loro blog (tranquilli, vi concedo l'esecuzione di brevi gesti apotropaici Ma ora è tempo di tornare a lavorare sul prossimo resoconto (per fortuna che al lavoro è un periodo di stanca... sperando di non aver parlato troppo presto! Onikage giura e spergiura di aver scritto queste parole alle ore 13:39 sotto l'effetto di un incantesimo di charme.Linkale direttamente per testimoniare contro di lui, se ti va.Vuoi leggere i commenti (6) o lasciarne uno a tua volta?![]() mercoledì, 26 gennaio 2005
Tag associati: cazzeggioThe Budel of Master's Trading Card Game!Lo sapevo da tempo, Internet è uno strumento del demonio (assieme a Dungeons & Dragons, ovvio) e negli ultimi giorni ne ho avuto l'ennesima riconferma: girovagando un po' alla ricerca di qualche spunto per rivoluzionare questo layout, mi sono imbattuto in un simpatico sito (MtG Lair) il cui autore ha ben pensato di condividere con tutti gli internauti una sua notevole creazione. Sto parlando di un tool sviluppato in Java, tale MtG Editor, che permette di riprodurre carte di Magic: the Gathering scegliendo layout, immagini e testo da inserire: ok, di programmi del genere ne avevo visti diversi anche in passato, ma questo m'è sembrato particolarmente ben fatto e così, utilizzando i disegni dei "tarocchi" realizzati da Flavio con il nostro amato Master Michele come soggetto, ho pensato di realizzare il set base di (squilli di trombe, rulli di tamburi, folla in visibilio)... The Budel of Master's Trading Card Game! C'è da dire che sono abbastanza a digiuno delle regole originali, essendo passati diversi annetti da quando ho fatto la mia ultima partita, e dunque ho distribuito le statistiche un po' a casaccio... ma tanto nessuno se la prende, no? Naturalmente tutte le carte sono nere data la natura del loro "protagonista", tranne una bianca che rappresenta anche la sola speranza concreta per noi povere vittime. E le terre, direte voi? E mica potevo mettere tutto nella prima espansione, dico io! Per il momento accontentatevi, poi nel tempo vedrò di aggiungere qualche altra cosa... oltretutto, mica volevate giocarci sul serio...? Bòn, i thumbnail di seguito sono tutti cliccabili: godeteveli finchè questo post sarà visibile, poi potrete rintracciarle all'interno della sezione BORSA DIVORANTE nella colonna di destra (che presto si stringerà un bel po'). Come al solito, tanti doppi sensi e giochi di parole sono comprensibili soltanto da quanti hanno avuto modo di assistere (e patire) dal vivo le evoluzioni ruolistiche del buon Master ma, sempre come al solito, in caso di dubbi, domande, perplessità o insulti c'è sempre la sezione dedicata ai commenti Onikage giura e spergiura di aver scritto queste parole alle ore 18:35 sotto l'effetto di un incantesimo di charme.Linkale direttamente per testimoniare contro di lui, se ti va.Vuoi leggere i commenti (3) o lasciarne uno a tua volta?![]() venerdì, 21 gennaio 2005
Tag associati: aggiornamentiThe Budel of Master's Handbook - UPDATED!Altro piccolo aggiornamento, visualizzabile nella colonnina di destra: sotto la voce BORSA DIVORANTE ora c'è qualche pagina in più relativa al Nuovo Manuale del Budello del Master, squisitamente redatta dal buon Flavio e impaginata dal sottoscritto: perle come la Pergamena di Ghiacciolo di Gamberoni in Guazzetto, il Lupo Ottuso Sergio e le peripezie del tenente Parsais e del Caporale Kither languivano da troppo tempo sui loro rispettivi fogli di carta... era ora di rispolverarli e dare loro la meritata gloria! Perciò coraggio, fiondatevi a leggere! Parlando d'altro, è da un po' che mi saltella in testa l'idea di rivedere un po' il layout del blog: così com'è mi sembra un po' troppo confusionario, e il corpo principale è troppo poco distinto dal materiale di "contorno"... hmmm, ci penserò ancora qualche giorno. Onikage giura e spergiura di aver scritto queste parole alle ore 16:40 sotto l'effetto di un incantesimo di charme.Linkale direttamente per testimoniare contro di lui, se ti va.Vuoi leggere i commenti (7) o lasciarne uno a tua volta?![]() giovedì, 20 gennaio 2005
Tag associati: recensioniDemon Stone
La storia si apre con un guerriero, Rannek, catapultato nel bel mezzo di uno scontro campale tra orchi e goblinoidi nel regno di Damara: spinto da un indomito senso del dovere, si unisce alla tenzone per liberare alcune carovane di prigionieri. Tra di essi c'è una scaltra mezzodrow di nome Zhai che approfitta delle sue abilità da ladra per esplorare con più accortezza il luogo dello scontro, salvo trovarsi poi stretta alle corde con Rannek da un assalto di arcieri orcheschi. In loro aiuto giunge infine Illius, uno stregone che emerge da un portale magico nei pressi del campo di battaglia e viene costretto alla fuga, assieme agli altri due personaggi, dall'attacco di un grande drago rosso. Assieme i tre esploreranno un complesso di miniere sotterranee che li porterà a liberare, seppur involontariamente, le anime di un generale githyanki e di un Signore degli slaad, imprigionate cento anni prima in una pietra magica (la "demon stone" del titolo) dal saggio maestro di Illius, il succitato Khelben. Ora i tre avventurieri dovranno trovare un modo per rimediare al misfatto, sventare il terribile complotto che si cela alle loro spalle e salvare Toril dall'imminente distruzione. Sviluppato dagli Stormfront Studios, gli stessi responsabili de Il Signore degli Anelli: Le Due Torri per Xbox, PS2 e GameCube, Demon Stone è infatti un gioco che si sviluppa sulla stessa falsariga del suo predecessore "spirituale": con la possibilità di cambiare in qualsiasi momento il personaggio controllato mentre gli altri combattono gestiti dall'intelligenza artificiale, il gioco edito dalla Atari è in sostanza un picchiaduro a scorrimento nel quale non dovremo far altro che mazzuolare tutto ciò che si muove a suon di colpi di spada e magia. Ciascuno dei tre protagonisti possiede una serie esclusiva di colpi speciali che riproducono in maniera abbastanza fedele i talenti e i privilegi delle classi cui appartengono: Rannek il guerriero può contare sull'efficacia di una spinta migliorata o di un attacco poderoso; Zhai la ladra è in grado di nascondersi nelle ombre e infliggere letali attacchi furtivi; Illius il mago, infine, dispone di una discreta quantità di incantesimi offensivi e difensivi per ogni evenienza, dal globo d'invulnerabilità inferiore alla tempesta di meteore. Tra un livello e l'altro è possibile acquistare abilità supplementari con l'esperienza accumulata sminuzzando mostri ed equipaggiamento extra con i soldi raccolti, che i nostri eroi indosseranno in tempo reale alterando le loro fattezze. Gli ambienti che attraverseremo spaziano dalle già menzionate miniere di Damara alle giungle del Chult, dalle caverne del Sottosuolo all'impressionante fortezza di Mithral Hall, tutti rappresentati con abbondanza di dettagli dal motore tridimensionale del gioco: inoltre, come già accadeva ne Le Due Torri, in parecchie occasioni gli sfondi brulicheranno di personaggi secondari che si danno battaglia o di particolari animati di grande impatto, che aiutano a far sentire il giocatore parte di un mondo "vivo". Ad una simile varietà di scenari corrisponde anche una discreta rosa di avversari: orchi, bugbear, yuan-ti, githyanki, ragni giganti e slaad, tutti pronti a farci la pelle in qualsiasi momento forti della loro costante superiorità numerica. Le animazioni sono ottime e presentano tocchi di classe davvero ben implementati: Rannek posiziona la spada in diversi modi (anche dietro la testa!) a seconda del tipo di colpo che para, mentre Zhai non è altrettanto avvezza al contatto fisico e, anzichè bloccare i colpi, fa ondeggiare il corpo per schivarli, e così via. Gli effetti sonori sono ottimi, le musiche raggiungono spesso picchi epici notevoli e i dialoghi si avvalgono del supporto (in lingua inglese) di attori del calibro di Patrick Stewart nel ruolo di Khelben e di Michael Clarke Duncan (il John Coffey de Il Miglio Verde) in quello di Ygorl, il Signore degli slaad. Tutto fantastico, dunque? Purtroppo, non è così: ben presto la ripetitività del gioco comincia a pesare, nonostante i tre personaggi e le piccole variazioni inserite per scrollare di dosso la tediosità, come le missioni di infiltrazione di Zhai dove bisogna uccidere alcune sentinelle senza che si accorgano di noi chiamando rinforzi, oppure la sequenza in cui con Illius prenderemo il controllo del gigantesco guardiano protettore di Khelben. A tale proposito si sente tantissimo la mancanza di una modalità cooperativa a due giocatori. L'avventura è poi estremamente lineare e non è possibile sconfinare dai percorsi preimpostati dai programmatori, ma il difetto principale è la sua durata: la storia si sviluppa attraverso 10 livelli, ricchi di trama e dialoghi ma purtroppo molto, molto brevi e neanche tanto complicati da portare a termine. Anzi, invece dello spropositato numero di avversari che ci attaccheranno in ondate infinite, la preoccupazione primaria viene dai nostri stessi compagni che, quando non comandati da noi, si comportano in modi a dir poco stupidi, come Illius che si ostinerà a voler scendere in mischia anzichè bersagliare da lontano i nostri avversari. Gli unici extra sbloccabili sono dei disegni concettuali di ciascun livello (molto belli) e alcuni racconti che approfondiscono la trama nel dettaglio, e non ci sono altri personaggi da controllare all'infuori di Rannek, Zhai e Illius, con l'unica eccezione di Drizzt che impersoneremo in una breve porzione del capitolo 7. Insomma, Demon Stone è come un buon film, e in questo senso l'esperienza cinematografica chiaramente ricercata dalla Stormfront è riprodotta alla perfezione: gli appassionati di Dungeons & Dragons sapranno sicuramente guardare oltre i suoi difetti in virtù di una buona trasposizione dell'atmosfera del gioco di ruolo cartaceo, ma anche il sottoscritto, in quanto fanatico dell'originale, è stato scoraggiato più volte dal concetto fin troppo semplicistico del picchia-tutto-vai-avanti-e-ripicchia ai limiti della tolleranza ed è rimasto infine deluso dalla sua longevità. Sotto questo punto di vista, titoli come i due Dark Alliance hanno saputo fare di certo un lavoro migliore in termini di articolazione e fedeltà alla licenza. Peccato, perchè il gioco della Atari avrebbe potuto essere un capolavoro: speriamo almeno che, in un ipotetico seguito, riescano ad implementare un numero maggiore di livelli (magari anche più lunghi e con percorsi alternativi) e la capacità di giocare con uno o più amici. Giudizio finale: 7 GALLERIA DI IMMAGINI (cliccabili) Onikage giura e spergiura di aver scritto queste parole alle ore 16:02 sotto l'effetto di un incantesimo di charme.Linkale direttamente per testimoniare contro di lui, se ti va.Vuoi leggere i commenti o lasciarne uno a tua volta?![]() mercoledì, 19 gennaio 2005
Tag associati: cazzeggioHey Aragorn... wanna blow the Horn of Gondor?Buffo come, il 90% delle volte, le situazioni più divertenti scaturiscano quasi per caso: dopotutto è il concetto alla base dei migliori film demenziali o anche, più in piccolo, del nostro beneamato Cazzuario. In questa circostanza tutto ha inizio con una discussione sul finale de Il Signore degli Anelli, quando Frodo e Sam sulla cima del Monte Fato vengono salvati da Gandalf e dalle sue aquile. Ebbene, la domanda portante del dibattito in questione sui forum di Something Awful, uno dei tanti siti Internet al mondo dedicati alla raccolta di argomenti più o meno deliranti in giro sul WWW o nel mondo reale, ruotava attorno al perchè la strategia delle aquile non fosse stata adoperata in prima battuta per trasportare l'Unico Anello sul Monte Fato, e quindi lanciarlo dall'alto direttamente nella lava, senza tutte le peripezie che Frodo, Sam, Aragorn e tutti gli altri membri della Compagnia dell'Anello hanno dovuto passare. Logicamente teorie e supposizioni a favore o contro tale idea non hanno tardato ad assumere una piega ridicola, ma la scintilla è scattata con un'affermazione ben precisa: "E perché non hanno costruito una catapulta gigantesca? Sauron poteva localizzare l'anello solo quando veniva usato, giusto? Non mentre è in volo a mezz'aria?" Da qui, l'apocalisse: la teoria della catapulta ha sconvolto ogni singolo utente di quel forum, diventando un vero e proprio tormentone. Quindi, il passo successivo è avvenuto quando qualcuno ha ben pensato di "concretizzare" l'idea utilizzando fotogrammi presi dai lungometraggi e dialoghi "adattati" per l'occasione, dando inizio ad una sorta di concorso creativo senza premi (per ora, almeno) in cui tutti si sono sbizzarriti a creare le battute più assurde assemblando gli screenshot più strambi, con risultati spesso degni delle migliori parodie hollywoodiane. Lo scopo del post che state leggendo è proprio rendervi partecipi di tale follia, con una selezione delle .gif animate migliori a mio personale giudizio, ma se volete dare un'occhiata al thread principale (aggiornato ancora oggi, ma d'altra parte inaugurato soltanto lo scorso 11 gennaio) non dovete far altro che cliccare qui. Se, invece, volete cimentarvi nella creazione di una piccola perla con le vostre mani, The Lord of the Rings Image Gallery è un ottimo sito da cui attingere parecchi screenshot di buona qualità, come già indicato dall'autore del thread "incriminato". Ora non vi resta altro che seguire i link sottostanti e... buona visione! Ovviamente è richiesta una discreta conoscenza dell'inglese, visto che parecchie .gif scorrono a velocità elevate... ma potete sempre riguardarvele più volte, no? "We're being carried off by Orcs!" "I could have sworn you were the other one..." "Right. Ready... and... FIRE!" L'ultima, in particolare, ancora mi fa contorcere lo stomaco...! Onikage giura e spergiura di aver scritto queste parole alle ore 18:39 sotto l'effetto di un incantesimo di charme.Linkale direttamente per testimoniare contro di lui, se ti va.Vuoi leggere i commenti o lasciarne uno a tua volta?![]() |
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Foto e video realizzati durante le sessioni di gioco si trovano all'interno di questo prezioso volume rilegato in pelle umana di giocatore, da guardare e riguardare fino alla nausea (ossia, una volta sola)! |
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